Affichage des articles dont le libellé est Import. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Import. Afficher tous les articles

vendredi 23 décembre 2011

Encore un script !

Je viens de tomber la dessus en scrutant le blog de Pierre-Felix Breton un script pour 3DS qui, lorsqu'on importe un fichier fbx issu de Revit (je dis bien importé pas lié !) !

Voici le script : Set Layers by Revit Category and Family

Voici ce que ça donne sur un petit projet :

Fini le temps où on devait sélectionner les éléments par nom et les remettre dans les calques créés à la main ! Vive le progrès ! Évidemment rien n’empêche de faire un peu de nettoyage dans la liste en regroupant certains éléments pour réduire le nombre de calques !!!

Le script fonctionne sur les projets déjà modifiés mais évidemment seuls les éléments venant de revit sont replacés dans les calques.....

Bonnes fêtes de fin d'année !


Ps : je sais j'avais dit que je m'y remettrai mais pas vraiment eu de quoi alimenter puisque la technique reste la même......

 

jeudi 19 novembre 2009

Nouveau script pour les arêtes indésiarbles !!!

Trouvé sur le blog de Pierre-Felix Breton
voici le script de l'aide du plugin FBX (qui est mal écrit dans l'aide) remis en forme et qui fonctionne carrément plus vite que le précédent !!! )
autoedge_selection.ms

vendredi 13 novembre 2009

Import du fbx dans Max

De retour après installation du nouveau plugin fbx 2010.2 !

Donc nous somme maintenant dans Max :
Dans Max : Fichier | Importer
Choisissez le fichier fbx que vous venez de créer et appuyez sur OK !
Une fenêtre s'ouvre :










Deux possibilités s'offrent à nous :

  • Autodesk Architectural (Revit)
  • Autodesk Media & Entertainment
Choisissons le premier (Revit) (nous verrons le second plus tard, et la personnalisation aussi)
Cliquez sur OK
Voici le résultat


Vous remarquerez que les composants ont des arêtes qui n'ont pas lieu d'être (c'est du au fait que tout élément exporté à partir de Revit est converti en triangle)
Une solution pour faire disparaitre ces arêtes :
un petit script que voici

Enlever-bordsint.ms
Copier ce code et collez le dans un éditeur de texte, enregistrez le fichier dans le dossier script qui se trouve dans
Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts avec en extension .ms  (pour les inconditionnels d'XP et oui toujours pas passé ni à Vista, ni à 7... le plus tard possible sera le mieux, à moins qu'on puisse se servir des logiciels Autodesk sous Linux avant !!!)
Bon pour cette partie je vous renvoie ICI


Voici le résultat :
Bon il est temps de penser au weekend ! Nous aborderons la suite la semaine prochaine :
Bon weekend à tous
BD



Rechercher dans ce blog