jeudi 24 décembre 2009

mercredi 23 décembre 2009

Joyeux Noël !!!

Bon c'est Noël et je vous ai trouvé un petit srcipt qui à partir d'un LSystems (Blur's Objects) créé un flocon de neige !!!!
Allez le voici : flocon_neige.ms


jeudi 19 novembre 2009

Nouveau script pour les arêtes indésiarbles !!!

Trouvé sur le blog de Pierre-Felix Breton
voici le script de l'aide du plugin FBX (qui est mal écrit dans l'aide) remis en forme et qui fonctionne carrément plus vite que le précédent !!! )
autoedge_selection.ms

vendredi 13 novembre 2009

Import du fbx dans Max

De retour après installation du nouveau plugin fbx 2010.2 !

Donc nous somme maintenant dans Max :
Dans Max : Fichier | Importer
Choisissez le fichier fbx que vous venez de créer et appuyez sur OK !
Une fenêtre s'ouvre :










Deux possibilités s'offrent à nous :

  • Autodesk Architectural (Revit)
  • Autodesk Media & Entertainment
Choisissons le premier (Revit) (nous verrons le second plus tard, et la personnalisation aussi)
Cliquez sur OK
Voici le résultat


Vous remarquerez que les composants ont des arêtes qui n'ont pas lieu d'être (c'est du au fait que tout élément exporté à partir de Revit est converti en triangle)
Une solution pour faire disparaitre ces arêtes :
un petit script que voici

Enlever-bordsint.ms
Copier ce code et collez le dans un éditeur de texte, enregistrez le fichier dans le dossier script qui se trouve dans
Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts avec en extension .ms  (pour les inconditionnels d'XP et oui toujours pas passé ni à Vista, ni à 7... le plus tard possible sera le mieux, à moins qu'on puisse se servir des logiciels Autodesk sous Linux avant !!!)
Bon pour cette partie je vous renvoie ICI


Voici le résultat :
Bon il est temps de penser au weekend ! Nous aborderons la suite la semaine prochaine :
Bon weekend à tous
BD



Commençons par le commencement

Pour exporter une projet Revit dans Max deux possibilités s'offrent à nous :
-le dwg : standard d'échange en CAO
-le fbx : standard d'échange en 3D

Pour ma part j'utilise le format fbx pour passer les projets Revit à Max. comme Mental Ray est devenu le moteur de rendu standard pour les deux logiciels, l'export fbx permet de récupérer les matériaux
les lumières et la camera de la vue exportée.
Le format dwg permet de mettre à jour la géométrie du projet mais oblige à remplacer les matériaux "Arcitectural" par des Arc&Design.
Avec le format fbx il est possible (en contournant le système) de mettre à jour la géométrie (je tenterai de vous expliquer ça un peu plus tard).

Avant d'exporter un projet Revit vers Max il faut d'abord "optimiser" le fichier pour que l'export soit le moins lourd possible.
Pour cela rien de plus facile, un truc tout bête... regardez dans l'aide de Revit dans Interopérabilité | Exportation | Exportation vers 3ds Max.
Résumons :

    - Désactivation de la visibilité des graphiques
    - Utilisation d'une zone de coupe
    - Définition du niveau de détail

Une chose encore avant d'exporter : il faut que vos matériaux soient correctement paramétrés pour pouvoir les récupérer correctement dans Max. (Attention aux accents et aux espaces dans les noms de fichiers et de matériaux...)
Il faut aussi mettre le soleil sans nuage sinon on exporte aussi l'image du ciel avec nuage (20Mo)...

Pour exporter le projet



Choisissez fbx



Enregistrez votre fichier dans le dossier Import de Max en choisissant un nom (attention aux accents, n'oublions pas que ces logiciels viennent des US et que les accents chez eux n'existent pas !!!!)

Passons maintenant à Max !

Dans Max : Fichier | Importer
Choisissez le fichier fbx que vous venez de créer et appuyez sur OK !

J'arrête pour aujourd'hui je viens de voir qu'un nouveau plugin fbx 2010.2 était disponible ICI
Je le télécharge et je teste avant de continuer !!!!

A bientôt.
BD

mardi 15 septembre 2009

Allez c'est parti je me lance !!!

Comme beaucoup de modérateurs du forum AUGI.fr je me lance à mon tour dans la difficile tache du blogger...

Mon but ici est de mettre à profit mon expérience sur Revit et mon apprentissage sur 3Ds Max pour optimiser le flux de travail entre les deux logiciels.
Regardez ma liste de blogs et vous aurez un aperçu de ce qui se fait chez les "AUGI Addict" du forum français ainsi que le blog de METANAMORPHOSE sans qui j'en serais encore à me tirer les cheveux pour beaucoup de choses sur Max.

Rechercher dans ce blog